Foxhole und die Uniformen
Wie in der Entranched News angesprochen, wird es ab heute ein System für Uniformen geben. Diese möchte ich hier etwas näher erklären.
Jede Uniform gibt kleine Vorteile für einen Teil des Spiels, jedoch nicht so intensiv das sie sich wie "Klassen" anfühlen soll.
Colonials
Legionary Fatigues
- Hat keinen Rucksack mehr
- Trägt Waffen/Munition effektiver als andere Uniformen. (trägt mehr)
Medic Fatigues
- Trägt mehr medizinisches Equipment
Grenadiers Baldric
- Kann mehr Granaten tragen
Fabri Rucksack
- Trägt mehr Materialien (B-Mats etc)
Recon Camo
- Wird weniger schnell vom Gegner Intel, wie Watchtower, gespottet.
Heavy Topcoat
- Leichter Schutz gegen Schneesturm, efrierung etc.
Tankmans Coveralls
- Effektiver beim Tragen von Reperatur und Anti-Chemi Equipment
Legionarys Oilcoat
- Schutz gegen Regenstürme.
Warden
Infantry Battledress
- Effektiver beim Tragen von kleinen Waffen und Munition
Physicians Jacket
- Trägt mehr Medizin Equipment
Specialists Overcoat
- Trägt mehr schwere Munition (Artillerie etc)
Sapper Gear
- Trägt mehr Baumaterialien
Outrider Mantle
- Schutz gegen Enemy intel (Weniger als Colonial)
- Leichter Schutz gegen Schneestürme
Padded Boiler Suit
- Effektiv beim Tragen von Reperatur / Anti-Chemi Equipment
Caoivish Parka
- Starker Schutz gegen Schneestürme
Colonials bekommen somit 8, Wardens 7, neue Uniformen.
Colonials haben Schutz gegen Regen, dafür haben Warden deutlich mehr Schutz gegen Schnee, womit beiden Seiten eine Wetterbedingung zum Angreifen gegeben wird.
Colonials haben zudem eine mobilire Ausrichtung mit einer Uniform für Granaten, wärend es den Warden leichter gemacht wird mit schwerer Artillerie zu arbeiten.
Alles in allem eine interessante Neuerung.