Foxhole - Entranched
Foxhole bekommt erneut ein umfassendes Update, dieses mal mit dem Namen "Entranched". Mit diesem Update sehen wir unter anderem wie sie Map sich um ganze 14 neue Regionen erweitert, womit wir bei 37 Hexagons sind, ein paar - aber nicht alle - neuerungen zeige ich euch in diesen News.
Karte
Eine weitere Änderung auf der Karte ist, das es keine Town Base mehr gibt. Diese wurden durch Schulen, Post Büros und Stadtzentren ersetzt, um das Gefühl zu vermitteln das die Armeen, Gebäude in den Städten umfunktioniert haben.
Auch wird der Süden der Map umgestaltet um etwas mediterraner zu wirken und den Colonials eine eigene Identität zu geben.
Kamera
Es wird ein neues Kamere-System eingefügt, durch welches verhindert werden soll das man durch das in die Ecke des Bildschirm Zielens mehr sieht.
Dies wird noch weiterhin entwickelt und ist noch kein finales System.
Waffen
Colonials
- Volta Repeater (Heavy) - ein Gewehr
- KRR2-790 Omen (Long Rifle) - Noch ein Gewehr
Warden
- The Hangman 757 (Revolving Rifle)
- Clancy Cinder M3 (Long Rifle)
- Sampo Auto Rifle 77 (Automatic Rifle)
Uniformen
Es wird nun Uniformen geben, diese werden von Spielern hergestellt.
Jede Uniform hat eigene "buffs" und Inventare. so z.B.
- Wetter Resistenz
- Weniger Gewichts-Belastung durch verschiedene Gegenstände
- Stacking von Items (z.B. Mehr Bandagen für einen Medic)
- Stealth gegen Intel vom Feind
Es wird anfangs 15 Uniformen auf beide Fraktionen verteilt geben, viele weitere sind geplant.
(Seperate News für die Uniformen, Aufgrund des Umfangs)
Gebäude
Es gibt neue Gebäude zur Verteidigung, so z.B. eine 12,7 und 20mm "Pillbox" also ein unabhängiges Gebäude, das ähnlich der alten Foxholes, auf alles Schießt was zu nah kommt.
Außerdem werden Foxholes selbst re-worked, diese sind nicht länger undurchsichtige Gebäude sondern tatsächliche Foxholes, Löcher im Boden die mit einem Spaten gegraben werden.
Panzer können nun über Gräben fahren ohne diese zu zerstören.
Bunker Basen sind nun voll begehbar und können folglich auch komplett mit Modifikationen ausgebaut werden - diese Modifikationen haben nun auch tatsächliche Boni für Ihre Umgebung. z.B. Betten haben nun die möglichkeit beim Re-Spawnen eines Spielers kein Shirt zu verbrauchen.
Man kann einen zweiten Stock auf einen Bunker bauen, der mit neuen Treppen erreicht wird.
Intelligence Center
Ein Gebäude das Intel vom Gegner abfängt, es Soll verhindern das Watchtower gespammed werden, da man dem Gegner damit komplette Übersicht gibt.
Zudem gibt es ein "Listening Kit" das ein Spieler neben einen Watchtower stellen kann, um Intel von diesem Abzufangen.
Es gibt viele Quality of Life changes zum bauen.
Abschlusswort zu Gebäuden und speziell für StS Commander, falls er bis hier ließt :
Bunkerbasen / Gräben können nun "abgeschlossen" werden, damit für 48 Stunden niemand außer dir daran bauen kann.
PANZER
Colonial Heavy Line Tank ( Neue Panzer Klasse )
- 86K-a "Bardiche"
- Assault Tank
- Hauptbewaffnung - 68 MM / 12,7mm
- 3 Mann Crew
- Panzer mit der meisten Haltbarkeit im Spiel, kompensiert kurze Reichweite mit schnellem Nachladen.
Warden Cruiser Tank
- Callagher Outlaw MK. II
- Cruiser
- Hauptbewaffnung 40mm / 7,92mm
- 4 Mann Crew
- Wenigste Haltbarkeit aller Warden Panzer, dafür schnellster Warden Panzer. Soll flankieren.
Das soll es erstmal gewesen sein, dies ist nicht alles sondern nur ein überblück ober das subjektiv gesehen wichtigste. Das Update geht heute Abend life!
Dieser Beitrag wurde von Lord Popo am 22.09.2021 11:35 Uhr verändert.