Verbesserungen nach Feedback zur Open Beta
Entwickler DICE gab im neuen Entwicklervideo erste Einblicke zu geplanten Verbesserungen in Battlefield V
Wir beginnen mit einer kleinen Statistik:
824.134 Spieler fanden ihren Tod durch eine V1, 80 Millionen Stellungen wurden gebaut, 23.000.000 Wiederbelebungen fanden statt und die Klassenaufteilung war wie folgt: 36 % Assault, 22 % Medic, 14 % Supporter und 28 % Sniper. Zudem wurden 143.139 Schneemänner gebaut...WTF
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Munition und Gesundheit: Zum Launch sollen die Spieler deshalb mit einer höheren Kapazität in die Matches starten. Für manche Waffen wird es mehr Munition geben, für andere wurde die maximale Munitions-Kapazität erhöht. Vorratsstationen werden dafür aus dem Spiel entfernt. Sie müssen von Spielern aufgestellt werden. Das verspricht eine zusätzliche Aufgabe und mehr taktische Möglichkeiten in diesem Bereich. (Stichwort Supporter)
- Schnellere Respawns: Sterben dauerte in der Beta relativ lang inkl. zusehen. Spieler sollen nun auf eigenen Wunsch schneller verbluten, dürfen dann wiederum schneller respawnen. Außerdem wird das Wiederbelebungs-Icon in Zukunft durch Optik & Audio-Signale besser hervorgehoben.
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Waffenbalance: Einige Waffenarten seien in der Beta schon optimal gewesen, andere - besonders nach sämtlichen Upgrades - bereits zu stark gewesen. Diese werden angepasst, damit sich der Zeitaufwand um Feinde zu erledigen glaubhafter anfühlt. Auch an der Time to Death will man noch Anpassungen vornehmen.
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Mehr Fahrzeuge & erweiterter Systemic Damage: Es wird natürlich zur Vollversion ein deutlich größeres Fahrzeugarsenal geben, von leicht bis schwer. Feedback über Durchhaltevermögen, Geschützgeschwindigkeit und Effektivität gegenüber Fußsoldaten werde zwar einbezogen, die Spieler sollten aber im Kopf behalten, dass jedes Fahrzeug auf eine bestimmte Rolle ausgelegt sei. Zudem wird der Schaden an Fahrzeugen erweitert: Nicht nur Motoren & Geschütztürme können beschädigt werden, sondern bspws. auch die Ketten.
- Änderungen am Luftkampf: Agilität & Verhalten der Flugzeuge wird überarbeitet. Für Piloten und Schützen wird die Sichtbarkeit von Feinden am Boden verbessert.
Bereits gefixt wurde ein Sound-Bug, der viele Geräusche schlicht komplett unterdrückte. Dadurch soll man im Spiel nun deutlich mehr wahrnehmen, so wie es bereits in den Vorgängern der Fall war.
Weiter so
Dieser Beitrag wurde von Landser am 22.09.2018 13:44 Uhr verändert.